Desde luego que disfruté mucho de este juego uno de mis favoritos de PC-DOS, yo encuadraría el juego entre la aventura y la acción-estratégica dentro de un entorno futurista o de ciencia-ficción. Como curiosidad he detectado un enorme parecido con el juego de la consola Megadrive Skeleton Krew de Core Design también de 1995, CNR también estuvo presente en las consolas Sega Saturn y Playstation.
El desarrollo y la historia
Fue Desarrollado por la prestigiosa Origin Systems, con títulos a sus espaldas como Wing Commander y System Shock, decir que la historia no tiene nada del otro mundo somos un "Silencer o Silenciador" una especie de soldado de élite que esta del lado de la resistencia y con la misión de acabar con una corrupta y malvada organización, nada que no hallamos visto ya antes, eso sí veremos numerosas escenas cinemáticas para meternos de lleno en la trama.
El "gameplay"
Tendremos que ir superando largas y lineales misiones que se desarrollan en entornos completamente destruibles, algo muy novedoso en la época, conforme vamos avanzando en el juego tanto los enemigos como las situaciones se complicarán de lo lindo, pero al tiempo también vamos accediendo a un enorme y variado arsenal de armas.
Seremos capaces de rodar por los suelo en cualquier dirección, que nos servirá de estrategia para atacar por sorpresa a los letales guardianes, tratar de descubrir todo el mapa y encontrar todas las habitaciones secretas, las llaves de acceso que nos llevará nuestro tiempo y todo a base de limpiar habitaciones llenas de guardianes, por ejemplo enviando una bomba araña a un escuadrón de enemigos o controlando un robot remotamente, todo un locurón muy divertido y especial.
Gráficos y Sonido
El juego utiliza una versión modificada y mejorada del motor gráfico de Ultima VIII: Pagan de 1994, con perspectiva isométrica al estilo Diablo y todo ello en SVGA, evidentemente si lo jugamos ahora lo veremos ya muy obsoleto, tiene algunos fallos gráficos pero que no son gran cosa. La música y los efectos de sonido están muy bien, podría decir que está a la altura de Deus Ex y Syndicate proporcionan una inmersión y atmósfera al juego única.
El control
No es su punto fuerte y es malo en ciertos momentos, muy rudo y rígido en los movimientos, como si jugáramos al Resident Evil, aunque al poco tiempo te acostumbras, la cámara tampoco ayuda permanece estática hasta que se mueve al borde de la pantalla, pero a cambio veremos en todo momento lo que sucede en el escenario.
Conclusión
El control, la historia y algunos fallos gráficos le restan puntos al juego, pero todos estos defectos pueden ser perdonados ya sea por su diversión y por su gran adicción, en definitiva una pequeña joya en el firmamento de los videojuegos.
8'9/10
28 enero 2012
15 enero 2012
30 Años de Mario
Otro espectacular trabajo de Adam Newted, el mismo el mismo que realizo la "Cronología de Zelda 25 Aniversario", en esta ocasión ha realizado la difícil tarea de elaborar en un poster cronológico con los 30 años de Mario en la historia de los videojuegos, vamos como su biografía, pero en una imágen, porque conoceremos muchos títulos del famoso fontanero, pero también hay que tener en cuenta que ha estado presente en otros juegos con un papel secundario.
Según el propio Adam Newted este fue el resultado de muchas horas de investigación y edición en photoshop, por no hablar de la búsqueda de imágenes de calidad decente y los logotipos. En el poster podemos ver en un lateral la plataforma del juego y debajo la línea de años de lanzamientos (creo que tiene un error que es la ausencia de New Super Mario Bros para la DS).
Como habréis observado Adam Newted es un todo enamorado de Mario, sus padres al cumplir los 7 años le regalaron una NES con el Super Mario Bros 3 y partir de ahí todo ha sido coleccionar y si no fijaros en su humilde colección.
PD: "Mi conclusión es que por mucho que se exprima a Mario, jamás envejece".
Fuente: Adam's Super Mario Museum (imágen en alta resolución)
Según el propio Adam Newted este fue el resultado de muchas horas de investigación y edición en photoshop, por no hablar de la búsqueda de imágenes de calidad decente y los logotipos. En el poster podemos ver en un lateral la plataforma del juego y debajo la línea de años de lanzamientos (creo que tiene un error que es la ausencia de New Super Mario Bros para la DS).
Como habréis observado Adam Newted es un todo enamorado de Mario, sus padres al cumplir los 7 años le regalaron una NES con el Super Mario Bros 3 y partir de ahí todo ha sido coleccionar y si no fijaros en su humilde colección.
PD: "Mi conclusión es que por mucho que se exprima a Mario, jamás envejece".
Etiquetas:
Cronología,
Mario
11 enero 2012
Alien Syndrome (SEGA, 1987)
Esta arcade de gran éxito de SEGA que apareció en 1987 con un argumento tan machacado como "una nueva invasión de horribles formas alienígenas con hambre de -carne humana- que toman el control de las estaciones espaciales. Tendremos que elegir entre Ricky o Mary, dos veteranos cazadores de alienigenas con un desprecio total por cualquier forma viscosa y que intentarán afrontar el difícil reto. Dispondrán de un buen arsenal de armas que tendrán que buscar por las estaciones al igual que los supervivientes y todo con un tiempo limitado".
Podríamos decir que tiene el mismo estilo que Gauntlet, hay que recoger objetos, gran cantidad de enemigos, puertas, el tiempo, dificultad alta, etc...
Salieron versiones para todos los gustos y plataformas, pero voy a ver como lucen y se comportan las versiones de Sega Master System y NES frente a la arcade.
Pantalla inicial de la versión arcade de SEGA de 1987.
Pantalla inicial de la versión de Sega Master System de 1987.
Pantalla inicial de la versión para NES que publicó SUNSOFT en 1988.
Versión Arcade la pantalla de elección de los cazadores de alienígenas: Ricky, Mary o los dos.
En Sega Master System los personajes se muestran en la pantalla inicial o del título y lamentablemente no podremos jugar con los dos jugadores juntos.
Eligiendo personaje en la versión NES, en este caso si podremos jugar los dos jugadores simultáneamente.
Los diferentes niveles de la versión arcade, representados por estaciones espaciales.
Sega Master System aquí sale directamente el nivel "Round 1, estación espacial Calliope"
En la NES se ven los mismos niveles que en la versión arcade, pero vemos ya las limitaciones gráficas, las estaciones espaciales se ven mucho más pequeñitas y el fondo casi negro por completo.
Gameplay de la versión Arcade que gráficamente luce esplendorosa, todo bien detallado y con esos tubos dando sensación de profundidad, vemos a unos de los protagonistas intentando calcinar las larvas gigantes con el lanzallamas.
Extraños aliens de color rojo, se ve diferente y parece que en esta versión han querido marcar diferencias con la Arcade.
El gameplay de la NES es más fiel a la Arcade que la SMS y los enemigos también, aunque de nuevo vemos que son más pequeñitos.
Versión arcade, round 1, terrible y abominable primer alien-boss con un "careto" de pocos amigos.
Versión SMS sobre fondo negro debido a las limitaciones gráficas, vemos al "boss" desmejorado por la pobre paleta gráfica, parece una hamburguesa habrá que chamuscarlo.
Al igual que la SMS estamos con el "boss" del primer round sobre fondo negro, pero si es verdad que el colorido es más rico y se parece más al de la versión Arcade.
CONCLUSIONES :
La versión arcade ya me encanto de chavalín, gráficos aceptables, buena ambientación, la musiquilla de fondo quizás algo pesada, scroll suave y lo recuerdo muy divertido a dobles con la simple palanca y el botón de disparo.
En Master System vemos un intento de recrear a la original, pero el resultado es un juego completamente diferente. Le falta la fluidez en el control y la jugabilidad, niveles muy laberínticos y diferentes al original, algunos enemigos son iguales, pero la gran mayoría son exclusivos de esta versión, es más, hay jefes finales nuevos y la verdad impresionan a pesar de la pobre paleta de colores. Las armas han sido recortadas y el mapa ni existe.
la versión de NES es relativamente más fiel a la versión Arcade que la SMS, aunque con gráficos más pequeñitos y notaremos un notable descenso de la velocidad en los personajes, otra cosa a favor el plus de poder jugar con 2 jugadores.
Podríamos decir que tiene el mismo estilo que Gauntlet, hay que recoger objetos, gran cantidad de enemigos, puertas, el tiempo, dificultad alta, etc...
Salieron versiones para todos los gustos y plataformas, pero voy a ver como lucen y se comportan las versiones de Sega Master System y NES frente a la arcade.
Pantalla inicial de la versión arcade de SEGA de 1987.
Pantalla inicial de la versión de Sega Master System de 1987.
Pantalla inicial de la versión para NES que publicó SUNSOFT en 1988.
Versión Arcade la pantalla de elección de los cazadores de alienígenas: Ricky, Mary o los dos.
En Sega Master System los personajes se muestran en la pantalla inicial o del título y lamentablemente no podremos jugar con los dos jugadores juntos.
Eligiendo personaje en la versión NES, en este caso si podremos jugar los dos jugadores simultáneamente.
Los diferentes niveles de la versión arcade, representados por estaciones espaciales.
Sega Master System aquí sale directamente el nivel "Round 1, estación espacial Calliope"
En la NES se ven los mismos niveles que en la versión arcade, pero vemos ya las limitaciones gráficas, las estaciones espaciales se ven mucho más pequeñitas y el fondo casi negro por completo.
Gameplay de la versión Arcade que gráficamente luce esplendorosa, todo bien detallado y con esos tubos dando sensación de profundidad, vemos a unos de los protagonistas intentando calcinar las larvas gigantes con el lanzallamas.
Extraños aliens de color rojo, se ve diferente y parece que en esta versión han querido marcar diferencias con la Arcade.
El gameplay de la NES es más fiel a la Arcade que la SMS y los enemigos también, aunque de nuevo vemos que son más pequeñitos.
Versión arcade, round 1, terrible y abominable primer alien-boss con un "careto" de pocos amigos.
Versión SMS sobre fondo negro debido a las limitaciones gráficas, vemos al "boss" desmejorado por la pobre paleta gráfica, parece una hamburguesa habrá que chamuscarlo.
Al igual que la SMS estamos con el "boss" del primer round sobre fondo negro, pero si es verdad que el colorido es más rico y se parece más al de la versión Arcade.
CONCLUSIONES :
La versión arcade ya me encanto de chavalín, gráficos aceptables, buena ambientación, la musiquilla de fondo quizás algo pesada, scroll suave y lo recuerdo muy divertido a dobles con la simple palanca y el botón de disparo.
En Master System vemos un intento de recrear a la original, pero el resultado es un juego completamente diferente. Le falta la fluidez en el control y la jugabilidad, niveles muy laberínticos y diferentes al original, algunos enemigos son iguales, pero la gran mayoría son exclusivos de esta versión, es más, hay jefes finales nuevos y la verdad impresionan a pesar de la pobre paleta de colores. Las armas han sido recortadas y el mapa ni existe.
la versión de NES es relativamente más fiel a la versión Arcade que la SMS, aunque con gráficos más pequeñitos y notaremos un notable descenso de la velocidad en los personajes, otra cosa a favor el plus de poder jugar con 2 jugadores.
Etiquetas:
Alien Syndrome,
Arcade,
NES,
SMS
08 enero 2012
Las versiones de Street Fighter II
Todos sabemos que el legendario Street Fighter II definió el género de los juegos de lucha, Pero lo que voy a tratar en este post es reflejar de manera gráfica las diferentes secuelas que tuvo, tomando como referencia la fidelidad a la versión recreativa, sin pretender demostrar cual es la versión definitiva o la mejor ya que cada versión tiene su encanto, ya sólo depende de que tengamos alguna debilidad por alguna consola o interés por alguna generación concreta.
ARCADE (1991)
Quien no ha echado alguna vez algunas monedillas a esta arcade que es la favorita de muchos, ¿Cuantos juegos de lucha no han sido influenciados en mayor o menor medida por este juego?. Una palanca con 8 direcciones y 6 botones los de arriba para puños y los de abajo para patadas, el corazón de este juego una placa Capcom Play System 1 o CPS1.
SUPER NINTENDO (1992)
La primera y más fiel conversión de la arcade "Street Fighter II: The Word Warrior", 16 megas de poder y frescura y que algunos se atreven a afirmar que esta versión es mejor que la propia recreativa hay dejo esta "patata caliente", detalle curioso el ridículo "sprite" de la sangre que apenas se nota.
PC-ENGINE (1993)
Conversión para la consola de NEC, edición "Champion Edition" al igual que MD, con unos gráficos sobresalientes al igual que la composición musical, efectos de sonido y de voces, sacaron un mando de seis botones específico para el juego, jugando con su mando original el botón Run se utiliza, junto con los botones I y II, como botones de ataque, con el botón de selección se usa para alternar puñetazos y patadas. Una pena que nunca saliera de Japón, no dejéis de probar esta versión.
Sega MEGA DRIVE (1993)
Otra edición "Champion Edition", conocida en Japón como "Street Fighter II Dash Plus" y promocionada como "Street Fighter II′ Plus", en realidad es un port de SFII: Turbo con el Champion Edition incluido (al igual que la versión Turbo de SNES) pero con algunas características que no tiene la versión de SNES. Para tapar ciertas deficiencias se basó en el modo turbo, luce y suena un peldaño por debajo de SNES y PCEngine pero va más rápido siempre dejando claro que se trata de una gran conversión sin olvidar su mando de 6 botones que va del dulce.
Sharp X68000 (1993)
También estuvo presente en los ordenadores domésticos de 16 bits y la versión estrella fue la del ordenador japonés, con 5 discos y siempre teniendo en cuenta que la arquitectura de este ordenador es muy parecida a la placa de Capcom CPS1, es decir la misma que la placa de la recreativa Street Fighter II.
AMIGA (1992)
La compañía US Gold trajo esta digna conversión y que mejoró gráficamente a la anterior Final Fight. Cuatro discos exprimidos al máximo y aparte del color y de algunas animaciones que faltan, los gráficos son bastante fieles al original. Siendo un teclado siempre es más dificultoso y tendremos que buscar la combinación que mejor se adapte. El scroll es brusco y el sonido podría haber estado mejor y algunos de los movimientos especiales son casi imposibles de hacer. En definitiva US Gold podría haberse esmerado mucho más.
Sega MASTER SYSTEM (1997)
Donde esta consola tuvo mayor éxito fue en Europa y Brasil por ello fue Tec Toy en colaboración con Capcom la que sacó para el mercado brasileño esta versión, un buen cartucho de 8 mb con gráficos algo "descafeinados" y sonido acorde a la consola y que a pesar de que "extrañamente" tan sólo cuenta con 8 jugadores con 3 jefes entre ellos pienso que es la mejor versión en las consolas de 8 bits.
NES (1992)
La compañía Yoko Soft lanzó una versión pirata titulada "Street Fighter III" con 9 jugadores y 3 jefes finales a elegir, quizás los "sprites" son pequeños pero están bien definidos y los movimientos especiales son difíciles de ejecutar, pero en general tiene una buena jugabilidad y unos gráficos aceptables para gris de 8 bits de Nintendo.
Commodore 64 (1992)
También estuvo presente en los ordenadores domésticos de 8 bits, sólo eso "por estar presente" la conversión para el C64 de US Gold pudo haber sido mejor y no lo fue, jugabilidad penosa, música inexistente, errores gráficos, tiempos de carga interminables,...Decepcionante.
MSX (1994)
No se podía quedar sin versión y al igual que la en la NES esta fue una versión "pirata" llamada "Street Neo Fighter II", disponía de sólo 4 personajes con un botón para los puños y otro para las patadas. Gráficos bonitos y muy coloridos, buena velocidad y jugabilidad pero por contra los personajes son pequeños y la la música no tiene nada que ver con el juego original, a pesar de todo el juego no esta nada mal.
GAME BOY (1995)
También estuvo presente en portátiles como en la Game Boy, con 9 personajes a elegir, gráficos y melodías bien trabajadas y sin perder la fidelidad a la recreativa. ¿El principal problema? aparte de la lentitud y la brusquedad en los movimientos, el control limitado por 2 botones, todo esto reduce mucho la jugabilidad del juego, pero sin dejar una más que "meritoria" conversión.
GAME BOY ADVANCE (2001)
Esto si es una gran conversión portátil con el nombre de "Street Fighter II Turbo Revival", después de 11 años los gráficos están rozando la perfección, algunos escenarios cambiados y un control que se adapta a la perfección a la portátil, sólo el sonido no esta a la altura del resto.
3DO (1995)
Estamos ya en los 32 bits y formato CD dos años antes de que apareciera Saturn y PSX y aparece para la desconocida 3DO el "Super Street Fighter 2 Turbo", hablamos de una conversión exacta a la recreativa en el año 1995, sonido calidad CD, tres velocidades de lucha, todo perfecto!. Puntos negativos; uno el control con el mando de la 3DO de sólo 3 botones y otro la saturación que había en el mercado de conversiones.
PlayStation / Saturn / PlayStation 2 (1998 y 2004)
Seguimos hablando de replicas exactas y en "Capcom Generación vol.5" se reunen la tres primeras ediciones de Street Fighter II para las poderosas consolas de 32 bits en 1998. Con el nombre de "Hyper Street Fighter II" en 2004 sale esta edición para conmemorar el 15 aniversario del nacimiento de la saga Street Fighter.
ARCADE (1991)
Quien no ha echado alguna vez algunas monedillas a esta arcade que es la favorita de muchos, ¿Cuantos juegos de lucha no han sido influenciados en mayor o menor medida por este juego?. Una palanca con 8 direcciones y 6 botones los de arriba para puños y los de abajo para patadas, el corazón de este juego una placa Capcom Play System 1 o CPS1.
SUPER NINTENDO (1992)
La primera y más fiel conversión de la arcade "Street Fighter II: The Word Warrior", 16 megas de poder y frescura y que algunos se atreven a afirmar que esta versión es mejor que la propia recreativa hay dejo esta "patata caliente", detalle curioso el ridículo "sprite" de la sangre que apenas se nota.
PC-ENGINE (1993)
Conversión para la consola de NEC, edición "Champion Edition" al igual que MD, con unos gráficos sobresalientes al igual que la composición musical, efectos de sonido y de voces, sacaron un mando de seis botones específico para el juego, jugando con su mando original el botón Run se utiliza, junto con los botones I y II, como botones de ataque, con el botón de selección se usa para alternar puñetazos y patadas. Una pena que nunca saliera de Japón, no dejéis de probar esta versión.
Sega MEGA DRIVE (1993)
Otra edición "Champion Edition", conocida en Japón como "Street Fighter II Dash Plus" y promocionada como "Street Fighter II′ Plus", en realidad es un port de SFII: Turbo con el Champion Edition incluido (al igual que la versión Turbo de SNES) pero con algunas características que no tiene la versión de SNES. Para tapar ciertas deficiencias se basó en el modo turbo, luce y suena un peldaño por debajo de SNES y PCEngine pero va más rápido siempre dejando claro que se trata de una gran conversión sin olvidar su mando de 6 botones que va del dulce.
Sharp X68000 (1993)
También estuvo presente en los ordenadores domésticos de 16 bits y la versión estrella fue la del ordenador japonés, con 5 discos y siempre teniendo en cuenta que la arquitectura de este ordenador es muy parecida a la placa de Capcom CPS1, es decir la misma que la placa de la recreativa Street Fighter II.
AMIGA (1992)
La compañía US Gold trajo esta digna conversión y que mejoró gráficamente a la anterior Final Fight. Cuatro discos exprimidos al máximo y aparte del color y de algunas animaciones que faltan, los gráficos son bastante fieles al original. Siendo un teclado siempre es más dificultoso y tendremos que buscar la combinación que mejor se adapte. El scroll es brusco y el sonido podría haber estado mejor y algunos de los movimientos especiales son casi imposibles de hacer. En definitiva US Gold podría haberse esmerado mucho más.
Sega MASTER SYSTEM (1997)
Donde esta consola tuvo mayor éxito fue en Europa y Brasil por ello fue Tec Toy en colaboración con Capcom la que sacó para el mercado brasileño esta versión, un buen cartucho de 8 mb con gráficos algo "descafeinados" y sonido acorde a la consola y que a pesar de que "extrañamente" tan sólo cuenta con 8 jugadores con 3 jefes entre ellos pienso que es la mejor versión en las consolas de 8 bits.
NES (1992)
La compañía Yoko Soft lanzó una versión pirata titulada "Street Fighter III" con 9 jugadores y 3 jefes finales a elegir, quizás los "sprites" son pequeños pero están bien definidos y los movimientos especiales son difíciles de ejecutar, pero en general tiene una buena jugabilidad y unos gráficos aceptables para gris de 8 bits de Nintendo.
Commodore 64 (1992)
También estuvo presente en los ordenadores domésticos de 8 bits, sólo eso "por estar presente" la conversión para el C64 de US Gold pudo haber sido mejor y no lo fue, jugabilidad penosa, música inexistente, errores gráficos, tiempos de carga interminables,...Decepcionante.
MSX (1994)
No se podía quedar sin versión y al igual que la en la NES esta fue una versión "pirata" llamada "Street Neo Fighter II", disponía de sólo 4 personajes con un botón para los puños y otro para las patadas. Gráficos bonitos y muy coloridos, buena velocidad y jugabilidad pero por contra los personajes son pequeños y la la música no tiene nada que ver con el juego original, a pesar de todo el juego no esta nada mal.
GAME BOY (1995)
También estuvo presente en portátiles como en la Game Boy, con 9 personajes a elegir, gráficos y melodías bien trabajadas y sin perder la fidelidad a la recreativa. ¿El principal problema? aparte de la lentitud y la brusquedad en los movimientos, el control limitado por 2 botones, todo esto reduce mucho la jugabilidad del juego, pero sin dejar una más que "meritoria" conversión.
GAME BOY ADVANCE (2001)
Esto si es una gran conversión portátil con el nombre de "Street Fighter II Turbo Revival", después de 11 años los gráficos están rozando la perfección, algunos escenarios cambiados y un control que se adapta a la perfección a la portátil, sólo el sonido no esta a la altura del resto.
3DO (1995)
Estamos ya en los 32 bits y formato CD dos años antes de que apareciera Saturn y PSX y aparece para la desconocida 3DO el "Super Street Fighter 2 Turbo", hablamos de una conversión exacta a la recreativa en el año 1995, sonido calidad CD, tres velocidades de lucha, todo perfecto!. Puntos negativos; uno el control con el mando de la 3DO de sólo 3 botones y otro la saturación que había en el mercado de conversiones.
PlayStation / Saturn / PlayStation 2 (1998 y 2004)
Seguimos hablando de replicas exactas y en "Capcom Generación vol.5" se reunen la tres primeras ediciones de Street Fighter II para las poderosas consolas de 32 bits en 1998. Con el nombre de "Hyper Street Fighter II" en 2004 sale esta edición para conmemorar el 15 aniversario del nacimiento de la saga Street Fighter.
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