28 enero 2012

Cruzader: No Remorse (Origin Systems, 1995)

Desde luego que disfruté mucho de este juego uno de mis favoritos de PC-DOS, yo encuadraría el juego entre la aventura y la acción-estratégica dentro de un entorno futurista o de ciencia-ficción. Como curiosidad he detectado un enorme parecido con el juego de la consola Megadrive Skeleton Krew de Core Design también de 1995, CNR también estuvo presente en las consolas Sega Saturn y Playstation.


(Skeleton Krew - Core Design - haz clic para agrandar las imágenes)
El desarrollo y la historia
Fue Desarrollado por la prestigiosa Origin Systems, con títulos a sus espaldas como Wing Commander y System Shock, decir que la historia no tiene nada del otro mundo somos un "Silencer o Silenciador" una especie de soldado de élite que esta del lado de la resistencia y con la misión de acabar con una corrupta y malvada organización, nada que no hallamos visto ya antes, eso sí veremos numerosas escenas cinemáticas para meternos de lleno en la trama.

(Las escenas cinemáticas nos acompañarán durante el juego)
El "gameplay"
Tendremos que ir superando largas y lineales misiones que se desarrollan en entornos completamente destruibles, algo muy novedoso en la época, conforme vamos avanzando en el juego tanto los enemigos como las situaciones se complicarán de lo lindo, pero al tiempo también vamos accediendo a un enorme y variado arsenal de armas.

Seremos capaces de rodar por los suelo en cualquier dirección, que nos servirá de estrategia para atacar por sorpresa a los letales guardianes, tratar de descubrir todo el mapa y encontrar todas las habitaciones secretas, las llaves de acceso que nos llevará nuestro tiempo y todo a base de limpiar habitaciones llenas de guardianes, por ejemplo enviando una bomba araña a un escuadrón de enemigos o controlando un robot remotamente, todo un locurón muy divertido y especial.

(Escenarios destruibles, podemos arrasar con todo)
Gráficos y Sonido
El juego utiliza una versión modificada y mejorada del motor gráfico de Ultima VIII: Pagan de 1994, con perspectiva isométrica al estilo Diablo y todo ello en SVGA, evidentemente si lo jugamos ahora lo veremos ya muy obsoleto, tiene algunos fallos gráficos pero que no son gran cosa. La música y los efectos de sonido están muy bien, podría decir que está a la altura de Deus Ex y Syndicate proporcionan una inmersión y atmósfera al juego única.

(Aquí vemos el origen gráfico de CNR el RPG Ultima VIII: Pagan)
El control
No es su punto fuerte y es malo en ciertos momentos, muy rudo y rígido en los movimientos, como si jugáramos al Resident Evil, aunque al poco tiempo te acostumbras, la cámara tampoco ayuda permanece estática hasta que se mueve al borde de la pantalla, pero a cambio veremos en todo momento lo que sucede en el escenario.

Conclusión
El control, la historia y algunos fallos gráficos le restan puntos al juego, pero todos estos defectos pueden ser perdonados ya sea por su diversión y por su gran adicción, en definitiva una pequeña joya en el firmamento de los videojuegos.

8'9/10

3 comentarios:

Toni dijo...

Hubo una época donde reinaban este tipo de juegos isométricos y crusader fue uno de mis preferidos. Tenía mucha acción pero eso si, no me lo llegué a pasar, me pareció bastante dificil.

Galaxian dijo...

Yo tampoco lo acabe, pero recuerdo tener que "salvar" la partida a cada momento, si que era difícil

coleccionpc dijo...

La dificultad era excesiva a veces. Yo tampoco me lo llegué a pasar, pero estuve muchas horas enganchado.