Esta arcade de gran éxito de SEGA que apareció en 1987 con un argumento tan machacado como "una nueva invasión de horribles formas alienígenas con hambre de -carne humana- que toman el control de las estaciones espaciales. Tendremos que elegir entre Ricky o Mary, dos veteranos cazadores de alienigenas con un desprecio total por cualquier forma viscosa y que intentarán afrontar el difícil reto. Dispondrán de un buen arsenal de armas que tendrán que buscar por las estaciones al igual que los supervivientes y todo con un tiempo limitado".
Podríamos decir que tiene el mismo estilo que Gauntlet, hay que recoger objetos, gran cantidad de enemigos, puertas, el tiempo, dificultad alta, etc...
Salieron versiones para todos los gustos y plataformas, pero voy a ver como lucen y se comportan las versiones de Sega Master System y NES frente a la arcade.
Pantalla inicial de la versión arcade de SEGA de 1987.
Pantalla inicial de la versión de Sega Master System de 1987.
Pantalla inicial de la versión para NES que publicó SUNSOFT en 1988.
Versión Arcade la pantalla de elección de los cazadores de alienígenas: Ricky, Mary o los dos.
En Sega Master System los personajes se muestran en la pantalla inicial o del título y lamentablemente no podremos jugar con los dos jugadores juntos.
Eligiendo personaje en la versión NES, en este caso si podremos jugar los dos jugadores simultáneamente.
Los diferentes niveles de la versión arcade, representados por estaciones espaciales.
Sega Master System aquí sale directamente el nivel "Round 1, estación espacial Calliope"
En la NES se ven los mismos niveles que en la versión arcade, pero vemos ya las limitaciones gráficas, las estaciones espaciales se ven mucho más pequeñitas y el fondo casi negro por completo.
Gameplay de la versión Arcade que gráficamente luce esplendorosa, todo bien detallado y con esos tubos dando sensación de profundidad, vemos a unos de los protagonistas intentando calcinar las larvas gigantes con el lanzallamas.
Extraños aliens de color rojo, se ve diferente y parece que en esta versión han querido marcar diferencias con la Arcade.
El gameplay de la NES es más fiel a la Arcade que la SMS y los enemigos también, aunque de nuevo vemos que son más pequeñitos.
Versión arcade, round 1, terrible y abominable primer alien-boss con un "careto" de pocos amigos.
Versión SMS sobre fondo negro debido a las limitaciones gráficas, vemos al "boss" desmejorado por la pobre paleta gráfica, parece una hamburguesa habrá que chamuscarlo.
Al igual que la SMS estamos con el "boss" del primer round sobre fondo negro, pero si es verdad que el colorido es más rico y se parece más al de la versión Arcade.
CONCLUSIONES :
La versión arcade ya me encanto de chavalín, gráficos aceptables, buena ambientación, la musiquilla de fondo quizás algo pesada, scroll suave y lo recuerdo muy divertido a dobles con la simple palanca y el botón de disparo.
En Master System vemos un intento de recrear a la original, pero el resultado es un juego completamente diferente. Le falta la fluidez en el control y la jugabilidad, niveles muy laberínticos y diferentes al original, algunos enemigos son iguales, pero la gran mayoría son exclusivos de esta versión, es más, hay jefes finales nuevos y la verdad impresionan a pesar de la pobre paleta de colores. Las armas han sido recortadas y el mapa ni existe.
la versión de NES es relativamente más fiel a la versión Arcade que la SMS, aunque con gráficos más pequeñitos y notaremos un notable descenso de la velocidad en los personajes, otra cosa a favor el plus de poder jugar con 2 jugadores.
3 comentarios:
Un clásico sin duda. Hubo otras versiones en 8 y 16 bits para C64, Amiga, Spectrum...practicamente todas intentan ser fieles al arcade original excepto la de Master System que va por libre, supongo que por que fue la única desarrollada por la propia Sega y no por estudios ajenos, de modo que la compañçia nipona intentaría "darle una vuelta de tuerca" al arcade en su versión doméstica para su consola. Lo consiguieron a medias, si es cierto que el juego se ve distinto pero extrañamente consiguieron hacerlo más difícil. Alien Syndrome para SMS es peor que un dolor de muelas, me atrevo a decir que posiblmente sera el juego más difícil del catálogo de la consola. Llegar al Nível 3 ya es una proeza. Los bosses de fase son sencillamente demenciales.
me encantaba este juego, lo tenian en arcade en un bar del barrio y no metí monedas ni nada
the time bomb is set...
En su época me pareció un juego muy divertido. Tendré que jugarlo de nuevo para ver cómo le ha sentado el paso de los años.
La verdad es que salió en varios sistemas, pero la versión que más he jugado ha sido la de Game Gear.
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